正義の切り札は、見せ場を求めるもの。
テレビ的にいっても、悪役が悪らしく活躍している、そんな見せ場があるからこそ正義が映えるのです。
ヒーロー的展開を、これから歩めばいいのだと思う。
ヒーローの一生
1.ヒーローは颯爽と出現する。
2.初期の敵相手に、つまづくヒーローは皆無。
3.ヒーローの前に、はじめての対抗できる存在があらわれる。
(それが敵か味方かはわからないけど、王道的には後に「味方」になる。)
4.そんな”ライバル”の前に、ヒーローはじめての敗北。
5.敗れたヒーローには、修行フラグがたち。その果てに、成長して再び現れる。
6.いわゆる新必殺技にて、ヒーローはライバルの壁を乗り越える。
7.と、ここで尺の関係で、真の黒幕が立ちはだかる。
8.ヒーローは戦いを挑むも、なんらかの危機に陥る。
9.ここでライバル登場。 友情合体の技が飛び出すか、超変身とか合体が。
10.ラスボス撃破。世界はこうして平和になる。
要は一度か何度も挫折をするんだけど、そのたびに乗り越えて成長する姿をみせる。それがいわゆる王道なんですよね。そして、子どもながらに(あるいは、大人になっても)これに憧れるのは、他ならぬ自分にとって縁が遠い、そんなあらわれなのかもしれない、と。
まさに、今これから私たちの戦いは未来のための戦いとして、新たな意味を持つのかも。こっから、やるしかないもんねっ! やってみせる。
最近<a href="
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武力介入できないCBシリーズ。 タイムリーにMADを提供するスピード、そして完成度がすごい。昔FLASHでこの手の作品をタイムリーに提供する方がいましたが、あの形態が投稿動画の世界でも普通となった意味じゃ、個人的にも面白いよねって思ってる。 知らない人は、一見の価値ありかと。
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これは本当にすごい。 極めてしまった人の動画。 MGS系では、この方と”儀式の人”(笑)の公開動画が異次元だと思ってる。
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